unity3d 宏 - Bali Hotel - LeGrande Resort and Spa BALI
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unity3d 宏

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Unity - Manual: Platform dependent compilation

Unity includes a feature called Platform Dependent Compilation. This consists of some preprocessor directives that let you partition your scripts to compile and ...
docs.unity3d.com/.../PlatformDependentCompilation....

unity代码打包成dll以后,其中的预编译没有了效果- 移动技术 ...

今天打包dll,把代码做成了vs 类库项目,引用了UnityEditor.dll 和UnityEngine.dll, 但是打完包以后发现, #if UNITY_EDITOR 这个预编译不起 ...
forum.china.unity3d.com/thread-20375-1-1.html

Unity - Manual: Predefined Shader preprocessor macros

The Unity Manual helps you learn and use the Unity engine. With the Unity engine you can create 2D and 3D games, apps and experiences.
docs.unity3d.com/Manual/SL-BuiltinMacros.html

Unity3D 多平台_预编译相关定义- 脱莫柔- CSDN博客

2013年3月22日 ... 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流 QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D 多平台_预编译相关 ...
blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8706554

Unity - Manual: Platform Dependent Compilation

Unity includes a feature called “Platform Dependent Compilation”. This consists of some preprocessor directives that let you partition your scripts to compile and ...
docs.unity3d.com/.../PlatformDependentCompilation....

Unity3D 多平台预编译定义//多平台代码编写_Gad-腾讯游戏开发者 ...

2017年7月5日 ... 今天要给大家介绍的是Unity3D里的一些基础内容,涵盖多平台、预编译、定义以及 多平台代码编写,不清楚的可以看一看。UNITY_EDITOR 编辑器 ...
gad.qq.com/article/detail/7213021

[unity3d]unity平台的预处理- 学无止境的专栏- CSDN博客

2014年1月18日 ... 然而我们就可以用unity的自带的平台定义方式来做平台的判断。Unity帮我们定义 了如下平台预处理: 名称 描述UNITY_EDITORDefine for calling ...
blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/1845...

预定义着色器预处理_Unity3d中文翻译组件手册-游戏蛮牛

游戏蛮牛unity官方教程手册翻译,有脚本手册,用户手册,组件手册等更多学习资源 。 ... 预定义着色器预处理. 编译着色器程序时,Unity 会定义几个预处理
docs.manew.com/Components/240.html

Unity3D宏定义工具(Unity3D symbol tool)

Unity3D symbol. Unity3D宏定义工具(Unity3D symbol tool). 可以方便开启,关闭, 以及增加,删除定义.(It can open symbol , close symbol or delete symbol)  ...
unitylist.com/r/48c/unity3d-symbol

Hotfix操作指南

使用方式. 1、添加HOTFIX_ENABLE打开该特性(在Unity3D的File->Build Setting ->Scripting Define Symbols下添加)。编辑器、各手机平台这个要分别设置!
github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/.../hot...